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Vous êtes libres d’utiliser les jeux, aides et scénario disponibles sur ce site pour vos propres parties.

Merci de ne pas les diffuser ailleurs alors qu’un lien vers ce site pourrait suffire.

(Pour d’autres informations, et un peu de lumière sur ma façon d’écrire, rendez-vous ici.)

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A la pêche aux pokémons

Synopsis : Scénario d’introduction pour jouer à Pokétama. Les joueuses partent de leur village natal Radia et se rendent à Endiville pour une course. Ce sera l’occasion pour elles de recevoir leur premier pokémon et de remplir une petite mission pour la Pr. Palétuvier.

Détails : Scénario dragon vert, saison printemps, et durée d’environ 2h.

Musiques : J’utilise cette compilation appelée Pokémon Relaxing Music Compilation. Pensez à prévoir une musique de combat, comme le Wild Battle Theme de Pokémon Epée et Bouclier. (Inutile de s’ennuyer à remettre toutes les musiques du jeu.)

Conseils de maîtrise : Faite un petit résumé de l’univers (même si vos joueuses le connaissent) en début de partie, semblable à celui des professeurs au début du jeu. Ça mettra tout le monde dans l’ambiance. Vous pouvez proposer à vos joueuses trois pokémons de départ de votre choix, ou les laisser les créer elle-mêmes. Chaque pokémon de départ devrait venir avec un trait et au moins un mot de description en notes : Paresseuse, déterminée, joueur, … Enfin, le combat après l’obtention des pokémons est une suggestion aux joueuses, libre à elle de le faire ou non.

Lien vers le PDF du scénario A la pêche aux pokémons

Et en bonus si vous avez besoin de pré-tirés pour le faire jouer, en voici 3 !

Pokétama

Pokétama est une extension de Ryuutama pour jouer avec vos monstres de poche préférés.

Ryuutama est de base un jeu de rôles japonais pour vivre des voyages à travers un monde merveilleux, rencontrer des gens et apercevoir des créatures fantastiques. Quelle meilleure base donc pour y intégrer les pokémons ?

Les règles sont volontairement très légères et j’ai essayé de m’inspirer plus du jeu vidéo que de l’animé. N’hésitez pas à me faire des retours et à me poser des questions si vous en ressentez le besoin.

V1 : Règles de création de pokémons, de capture et de combat.

Pokétama

Un premier scénario d’introduction avec pré-tirés fournis est disponible ici.

Golemonoké

Synopsis : Dans cette histoire, les personnages vont rencontrer une communauté de petits êtres faits d’argile. Puis ils se rendront dans un village où certaines de ces créatures ont un comportement bien différent.

Détails : Scénario dragon bleu, saison été, et durée d’environ 3 – 4 h.

Inspirations : Les petits êtres sont inspirés de cette image, mais vous pouvez aussi penser aux sylvains de Princesse Mononoké.

Musiques : J’ai utilisé Ennemy Approaching de la bande originale d’Undertale par Toby Fox pour le combat.

Conseils de maîtrise : (Surligner pour lire) Rendez-le village des créatures vivant et accueillant en décrivant les créatures faisant la cuisine, enseigner, construire un pont pour relier les cabanes dans les arbres …
Aller voir le créateur des créatures n’est pas obligatoire, laissez les joueuses décider de leur approche du problème quand elles auront les cartes en main.

Lien vers le PDF du scénario Golemonoké

Et en bonus si vous avez besoin de pré-tirés pour le faire jouer, en voilà quatres !

Pierre ? Absent !

Synopsis : Les personnages se rendent au village de Ternou. Elles y rencontrent une jeune fille à la recherche de son grand-père. Elles devront le retrouver et le tirer d’un bien mauvais pas.

Détails : Scénario dragon bleu, saison printemps, et durée d’environ 3h.

Musiques : J’utilise Nanami’s theme et Sakuya’s theme. Toutes deux sont des musiques de la bande originale d’Okamiden. Egalement Ennemy Approaching de la bande originale d’Undertale par Toby Fox.

Conseils de maîtrise : (Surligner pour lire) Scénario très court car je l’avais fait pour jouer après la création de personnage. Tentez de ne pas trop décrire la statue la première fois pour qu’elle paraisse anecdotique. Les joueuses ont tendance à vite faire le rapprochement quand vous leur dite que le grand-père s’appelle Pierre.

Lien vers le PDF du scénario Pierre ? Absent !

Voici un compte-rendu de partie de mes joueuses sur ce scénario : Compte-rendu

Et en bonus si vous avez besoin de pré-tirés pour le faire jouer, en voilà quatres !

Super Slaying Style

Super Slaying Style est un jeu inspiré des Beat’em All comme Devil May Cry et Bayonetta. On y joue des héros forts, beaux, stylés et qui n’ont pas leur langue dans la poche. Si ces jeux vidéo ne vous disent rien, pensez Feng Shui.

Le but de ce jeu est d’émuler les jeux vidéos sus-cités. Il utilise donc une mécanique de combo qui permet d’effectuer une suite d’actions classes quand vient son tour. Mais avec un petit risque quand-même.

V 0.1 : Le jeu n’est pas mis au propre, ce sont mes notes de développement. Après un premier test, j’ai remarqué qu’il reste encore des changements à faire.

Super Slaying Style

Feuilles de perso (Elles utilisent la police Hitchcock.)

Des formulaires pour PARANOIA !

Bon cycle-jour !

Voici quelques formulaires pour occuper vos joueuses dans le merveilleux jeu de rôles qu’est PARANOIA.

Le premier est un formulaire d’introduction à l’univers. (celui de l’édition PPPM, ou Red Clearance, donc avec le Cerebral Coretech et tout et tout …) Je l’ai fait car j’ai régulièrement de nouvelles joueuses, et j’en avais marre de réexpliquer tout l’univers de jeu à chaque séance.

Formulaire d’introduction

Le but est d’introduire les PJ au Complexe Alpha de façon ludique. Je ne l’ai pas encore essayé mais n’hésitez pas à me faire des retours.

Les 3 suivants sont des traductions en français que j’ai faites de formulaires trouvés dans le supplément Forms Pack (2e éd.). Ce sont les 3 formulaires utilisés pour le scénario fourni dans le supplément.

Déclaration d’équipement défectueux

Demande d’équipement arme ou véhicule

Formulaire de demande de formulaire

(Le formulaire de demande d’équipement doit être celui que j’utilise le plus.)

Et n’oubliez pas que les ressources du complexe sont limitées : Imprimez en recto-verso et gommez les formulaires afin de les réutiliser.

RPG a Day 2018

 

Ce mois d’août, c’était à nouveau l’occasion de participer au RPG a Day.
C’est un événement durant lequel les rôlistes répondent à une liste de questions concernant leur loisir et leur vécu.

Le but est de promouvoir le jeu de rôles, et d’échanger nos expériences entre joueurs•euses.

L’initiative vient du blog Autocratik qui fournit une nouvelle liste de questions chaque année.

rpg-a-day2b20181

Vous êtes libre d’y répondre dans le format que vous voulez et sur la plate-forme que vous voulez.

Pour ma part, voici les réponse que j’ai fournies sur Twitter pour cette année :

TWEET ! (Il y a deux réponses à la question 9.)

Je vous suggère également d’aller écouter les réponses de Soulclone :

Partie 1, partie 2, partie 3, et partie 4

Ou de lire celles de Stephane Gallay par exemple :

QFQEHC ?

Vous trouverez également de nombreuses réponses en vrac sous le hashtag #RPGADAY2018.

 

Et en bonus, voici mes réponses à l’édition 2017 :

RETWEET !